20151210_112809Wydawnictwo Rebel.pl to jeden z najbardziej płodnych wydawców na polskim rynku, więc kiedy dostajemy od nich paczkę na Pionka, to można spodziewać się naprawdę sporej liczby pudeł. Wystarczy rzucić okiem na załączone zdjęcie. W paczce znalazły się następujące gry:

Tajniacy – dwie drużyny próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę. Drużyna musi domyśleć się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również – owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji.

Termity – wykaż się sprytem i zmysłem strategicznym, walcząc z przeciwnikami o przetrwanie, zdobywając kopce i dokonując ekspansji na nowe terytoria. Każdy z graczy kontroluje jeden z 4 dostępnych w grze rojów termitów. Celem gry jest przejęcie kontroli nad wrogimi i neutralnymi Kopcami oraz obrona własnych.

Łowcy skarbów – zdobądź jak najwięcej cennych klejnotów, magicznych zwojów i wartościowych artefaktów. Jednak uważaj – wśród ukrytych skarbów znajdują się też bezwartościowe śmieci i przeklęte przedmioty! Po pięciu rundach wygrywa osoba, która zgromadziła najwięcej najcenniejszych skarbów.

Teby – rodzinna gra o wyjątkowej tematyce i mechanice. Decyduj o tym, ile poświęcasz czasu na podróżowanie, zdobywanie wiedzy, odkrywanie śladów dawnych cywilizacji, organizowanie wystaw i sympozjów. Ci, którzy znajdą doskonały balans, będą reagować na zmianę warunków w grze i będą mieli odrobinę szczęścia – mają szansę wygrać i odkryć najwięcej.

Potworne przepychanki – gracze rzucają kością co turę, a następnie wpychają wybranego potwora na arenę, próbując jednocześnie nie poruszyć stworów, które już się tam znajdują. To niełatwe zadanie, bo do popychania potworów nie wolno używać dłoni, a jedynie dwóch specjalnych popychaczek.

Smocza dolina – gracze starają się za pomocą magii zagnać smoczki z powrotem do doliny. W tym celu muszą ze sobą współpracować, a ich wysiłki okażą się skuteczne, jeśli młody smok nie spadnie z hukiem na ziemię, tylko bezpiecznie wyląduje w dolinie. Gracze zostaną zwycięzcami, jeśli uda się zebrać sześć smoków w dolinie, zanim zrzędliwy Razandar wróci do swojej wieży.

Budowniczowie: Antyk – prosta i bardzo przyjemna gra w zarządzanie zasobami. Karty reprezentują budynki i pracowników. Gracze zdobywają punkty zwycięstwa (oraz pieniądze), wznosząc budowle. Jednakże skonstruowanie budynku wymaga robotnika, a ten z kolei wymaga pieniędzy. Gra Budowniczowie: Antyk jest bardzo podobna do gry Budowniczowie: Średniowiecze, ale ma trochę zmienioną mechanikę i kilka nowych opcji.

Odkrycia – w grze wcielasz się w rolę jednego z dowódców ekspedycji, która przemierzyła kontynent północnoamerykański od Missisipi po wybrzeże Pacyfiku i z powrotem: Lewisa, Clarka, Gassa lub Ordwaya. W trakcie gry zdobywasz karty Odkryć, które umieszczasz w swoim Dzienniku. Na koniec gry zwycięzcą zostaje gracz o największej liczbie punktów Odkryć.

7 Cudów Świata: Pojedynek to gra dla 2 graczy, która wykorzystuje niektóre z głównych założeń bestselleru 7 Cudów Świata, ale oferuje również nowe wyzwania, specjalnie dopasowane do gry dwuosobowej. Gracze będą ze sobą rywalizować o karty rozmaitych budowli, próbując blokować ich dostępność przeciwnikowi, a dobierając te, które zapewnią im największe korzyści. W tej grze istnieją 3 drogi do zwycięstwa: militarna, naukowa, zwycięstwo cywilne.

Rebel_logo

    Your email address will not be published. Required fields are marked *

    Name *
    Email *
    Website